jueves, 18 de noviembre de 2010

Interfases para la transmición y recepción de medios no físicos

Micrófono: ideado por Alexander Graham Bell, perfeccionado por Edward Huges e innovado en su forma actual por Thomas Alba Edison en 1886.
Es un transductor que convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
Tipos: de carbón, eléctrico, fibra óptica, laser, líquido y de silicón.

Antena Aerea: término acuñado por Guillermo Marconi en 1895.
Permiten transmisión y recepción de ondas electromagnéticas, desde radiofrecuencia hasta microondas. Actúan como transductores entre estas y los impulsos eléctricos.
Tipo: Antena bipolar (de conejo), antena yaggiuda, de cable aleatorio, de cuerno y las planares o de parche.

Antena parabólica: fabricada por Heinrich Hertz en 1888.
Permite la transmisión y recepción de ondas electromagnéticas.
Se utiliza en transmiciones radio, televisión, radiolocalización y telecomunicaciones.
Va desde la transmisión de ondas de radiofrecuencia hasta la de microondas (ultra high frecuency y super high frecuency).

Radiotelescopio: ideado por Karl Guthe Ransky en 1931. Recibe información de ondas de radiofrecuencia.
Utilizados en la astronomía para recolectar información proveniente tanto de satélites como de sondas especiales.
El diámetro de su disco va desde los 3 metros hasta los 305 metros. (Arecibo, seti project)
En conjunto se suelen servir del principio de interferometría para incrementar la resolución. En ocasiones la imagen puede ser 3D.

Disco satelital: Tipo de antena parabólica diseñado para captar microondas provenientes de satélites.
Se utiliza para recibir transmisiones de televisión y datos.
Generalmente su disco tiene un diámetro de 60cm pero varían desde los 43cm hasta los 80cm.

Satelite comunicacional (SATCOM): el primer satélite lanzado en orbita fue el Sputnik1 en 1957.
Sus usos varian desde las telecomunicaciones para telefonía (larga distancia intercontinental), televisión…

martes, 28 de septiembre de 2010

Interfases que encontramos en casa...

Hiperciclos

La empresa Gartner nació en 1995 se dedica a la medición de tecnologías emergentes mediante los hiperciclos.


Las tecnologías emergentes surgen a partir de le necesidad de los usuarios.

Usuarios digitales innnatos: Jóvenes, menores de 30 años.

Inmigrantes digitales: de 30 a 55 años, no comparten la información, pensamiento reflexivo, procesos mentales más lentos.

¿Qué son?

Medición de una tecnológica emergente, y se mide por medio de una curva de hiperciclos (se miden estos avances tecnológicos, las analiza y las diagnostica, momentos en que la tecnología es aceptada por el público, cuanta gente la adopto como una tecnología).

Early adopters: a los usuarios que les interesa tener la tecnología antes que los demás.

Fases:

Activación: intervienen los medios, para bombardear de información al público.

Pico de expectativas exageradas: cumple con las expectativitas pero se puede mejorar.

Desilusión: cunado se encuentran fallas y pasa la emoción.

Punto medio entre: Se va a definir si el producto se queda y es rentable.

Grado de encantamiento: cuando el público masivo la empieza a adoptar.

Productividad plena: cuando ya es de uso común y se vuelve parte de la industria (parte de la meseta).

Meseta: cuando el producto llega al público, y lo adoptan, y empiezan a surgir los productos de marca similares.

Tiempo:

Menos de 2 años- rápida

De 2 a 5 años -rápida

De 5 a 10 años- normal

Más de 10 años- largo plazo

Fibra óptica... medio físico e híbrido

Características:


La fibra óptica está hecha de vidrio, es el cable


Medio físico (hibrido)


La información se transmite por medio de la luz (fotones)


Los transductores están en la máquina que emite y que recibe


La señal de la fibra óptica es prácticamente imposible de interrumpir


No hay interferencia porque la luz no se distorsiona


Componentes:


-núcleo


-revestimiento


-cubierta exterior o jacket


Se fabrica con dióxido de silicio (sílice), cuarzo, silicona y germano


La fibra óptica es desarrollada en 2002 para la ETHERNET:


Utilizada generalmente para construir “site backbones” debido a sus características de ancho de banda (hasta de 1 Tb/s) y múltiples configuraciones (single mode y multi mode)


Cable TOSLINK:


Desarrollado por Toshiba, utilizado para la transferencia de audio digital en alta caluidad (PCM, sin comprensión)


Puede estar fabricado por la fibra plástica de baja o alta calidad y fibra de cristal de cuarzo.


Fiber Channel:


Desarrollado en 1994 y estandarizado por el ANSI American National Standrds Instituto


Utilizado en sistemas de almacenamiento masivo


Usa tanto fibra óptica de modo simple (single mode) como multi-modo (multi-mode)


Utiliza un ancho de banda de hasta 400 MBs/s

Fire wire

Desarrollado por Apple inc. y estandarizado por wel IEEP en 1934 y por working group en 1995

Se creó para reemplazrlo de la interfase SCSI, soporta hasta 63 perifericos por host

Permite Plug&play technology y hotswapping, no necesita conexión a corriente

Existen 4 standars: firewire 100(400 Mbits/s), 800 (800. 1600 (1.6Gbits/s) y 3200 (3.2 Gbits/s)

Puerto USB

Características:

Estandarizado por el USB Implementers Forum, surge en 1944 con el standard 1.0 y en el año 2000 el 2.0

En noviembre de 2008 surge el standard 3.0

Se conocen como SlowSpeed y FullSpeed 1.0, HighSpeed 2.0 SuperSpeed 3.0

Reemplaza a la mayoria de los puesrtos serials paralelos Cuantos periféricos permite conectar 127 periféricos por host- maquina central de donde se conecta, donde voy a transferir los archivos

1.0 es cápaz de transferir hasta 12 megabites x segundo
2.0 transfiere 480 megabites por segundo mb

3.0 – 5 mb x segundo

Permite transferencia de cualquier tipo de datos, así como de corriente eléctrica

Display port

Características:

Desarrollado por la asociación video electrónica association VESA en enero de 2008

Es una interfase royalty free es decir no cobra regalías por unidad ni cuota anual por su utilización

Transmite audio y video digital entre el CPU y el monitor o entre el CPU y un sistema de teatro en casa

Posible competidor contra el HDMI en futuras versiones, su última especificación 1.2 utiliza fibra óptica en lugar de cable de cobre

Soporta resoluciones máximas de 2560 x 1600 pixeles

Interfase HDMI

Características:

Creada en 2002 por HDMI Founders Hitachi, Matsushita electric industrial

Capaz de transmitir audio y video digital sin compresión, soporta 8 canales de audio digital

Interfase para alta definición 2560 x 1600 pixeles con un frame rate máximo de 340 MHz

Existen 4 clasificaciones A,B,C y D

Soporta displays de nueva generación con el estándar WQUXGA de 3840 x2400 pixeles de resolución

Interfase DVI

Características:

Desarrollada por el digital display working group en 1999

Su interfase de video es en alta definición

Su uso principal es el de llevar señales sin compresión de video, para la transmisión de audio por este tipo de interfase se requiere el uso de convertidores especiales

Se encuentra en los displays de los LCS de las computadoras personales

Resolución admite hasta 256 x 1600 pixeles

Existen básicamente dos tipo: CVI-D compatible con señales digitales y DVI-A compatible con señales análogas, y un terce3r tipo de DV-I integrado compatible con ambos tipos de señal.

Interfase SCART

Características:

Nace en la segunda mitad de la década de los 70 en Francia, tornándose standard en los 80

Se convierte en standard para conexiones audio/video en Europa

Engloba interfasas de video compuesto, video componente, audio stereo, video RGB, S-videoy datos (teletext) en un solo cable.

Soporta una resolución máxima de 768 x 576 i (interlase) es menor que p (progresive)

Interfase RCA

Características:

Sólo transmite audio digital

Posee 3 configuraciones para rca de video

Creado por RCA Radio Corporation of America

Surge en la década de los 30 pero su comercialización se inició hasta los 40

Fue una alternativa para las conexiones con interfaces RCA, su uso es con señales de Radio Frecuencia, video análogo digital y transmisión de frecuencia por microondas

Se utiliza mayormente en la industria naval y en la aviación, también puede sustituir al conector RCA en conexiones de video análogas y digitales (a través de los estándares SMPTE).

Se utiliza en conectores para HDTV broadcasting.

Permite una transmisión de hasta 1.485 Gb /s en video digital de hasta 1080 p.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Paradigma

Ejemplo que sirve de norma o modelo. Modelo de trabajo compartido por la comunidad científica.

Descubrimiento





Encuentro o hallazgo de lo que no se conocía o de lo que estaba oculto. Hallazgo de la fórmula científica de un nuevo producto o creación de una cosa nueva.

Azar




Casualidad, caso fortuito. Desgracia imprevista. Sin rumbo ni orden. Malograrse o salir mal una cosa.

Incertidumbre

Falta de seguridad o certeza sobre algo. Duda.

Tecnologías para la innovación

INVESTIGACION TECNOLOGICA:


-Debe estar validada y sustentada.
-Para ser tecnología debe tener habilidades.
-Para hacer una investigación tecnológica debe ser una actitud innovadora y debe tener una capacidad intelectual.
-Una investigación tecnológica se comienza a diseñar por una necesidad social(ideo o falta de algo en la sociedad) y se estudian las posibilidades de desarrollo (causas y vialidad)


-La investigación tecnológica requiere de dos momentos:


1.- Investigación básica: interviene el proceso cognitivo y se basa en técnicas, tecnologías, maquinaras, etc. A partir de esta idea donde se reúnen elementos se puede crear o diseñar algo (inventos)


2.- Investigación aplicada: se concentra la idea y se pueden aplicar los conocimientos previos.


Pasos para una investigación tecnológica:
1.- Identificación del problema (idea de algo nuevo)
2.- Formulación del problema (Se busca una solución)
3.- Identificación del campo específico (definir el campo específico de la investigación)
4.- Mercado potencial (detectar a quién le sirve la idea y el producto)
5.- Determinación del objetivo (se llevan a cabo los pasos anteriores y se presenta la finalidad del proyecto)
6.- Hipótesis (ve factibilidad, dice se puede continuar con el proyecto o no)
7.- Elaboración del modelo teórico-conceptual (analiza, sintetiza y produce un concepto, si es factible se sustenta y fundamenta la investigación con teorías e investigaciones ya existentes)
8.- Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales (creación del prototipo, primer acercamiento al producto final)
9.- Resultados (el investigador y su equipo retroalimentan la investigación y proponen acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto)


INNOVACION TECNOLOGICA:


-Trata de generar un paradigma nuevo, rompiendo uno preexistente. Tiene la capacidad de presentar una realidad aumentada.
Apartir del siglo XX se ha convertido en el gran negocio de la humanidad.
Posibilita combinar las capacidades técnicas, financieras, comerciales y administrativas.


•Creatividad: tomar dos o mas ideas para crear una tercera.


•Innovación: algo que preexiste. Implica una reestructuración, remodificación, rediseño y reorganización.


•Paradigma: acuerdo en común entre la saciedad. Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo determinado.

lunes, 16 de agosto de 2010

Introducción a la tecnología...

LENGUAJE:
Debe ser confiable y rápido. Se manifestó desde la antigüedad, con la necesidad que tenían los hombres, de comunicarse.
A lo largo de la historia el hombre ha creado artefactos con los cuales la comunicación puede acortar distancias.


Telégrafo: En 1837 es inventado por Samuel F. B. Morse y en 1874 se inventó el inalámbrico.





Teléfono: Es inventado por Alejandro Graham Bell en 1876.


TECNOLOGIA:
Del griego tekne, que significa arte, técnica u oficio y logos, que significa Conjunto de saberes.
Es por esto que llamamos “tecnología“ al conjunto de habilidades y conocimientos aplicados al medio para satisfacer las necesidades del entorno.

INFORMACION:
Del griego in y formare, que significa instruir hacia adentro.
Se le llama información al conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

A la última década del siglo XX (1990) se le conoce como la “sociedad de la información o revolución electrónica“.

COMUNICACION:
Del latín communicare, que significa hacer algo en común.
Es el conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente o un mecanismo afecta directamente a otra (ya sea mente o mecanismo respectivamente) , según Shannon y Weaver.

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACION (TIC'S):
Son los dispositivos electrónicos que almacenan y procesan la información por medio de sistemas modernos tecnológicos que se integran a un sistema de información.

Tipos de TIC's:
a) Dispositivos periféricos (impresoras, scaners, cámaras,etc.)
b) Dispositivos personales o gadgets (ipod, celular, audifonos, etc.)














SISTEMA DE INFORMACION:
Es el conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye la información.
Ventajas:
-Ayudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
-Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas.
-Integran funciones internas (ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura).
-Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

Elementos:
-Hardware (parte física de la computadora)
-Software (programas dentro de la computadora)
-Bases de datos (todo el software)


-Redes networks (unificación de diferentes sistemas para comunicarse uno con otro)




















lunes, 9 de agosto de 2010

¿Qué es teoría de la información?



Se conoce como teoría de la información a la disciplina científica que estudia la creación, el manejo y la transmisión de los datos entre distintos sistemas dentro de un medio.

La teoría surgió gracias a la necesidad de mejorar los contenidos de las informaciones, en una época histórica en la que la comunicación alcanzaba un destacado papel. Tras una serie de tentativas protagonizadas desde la década de 1920 por Ralph Hartley, descubridor de los semiconductores, y Norbert Wiener, considerado como el iniciador de la cibernética.


El estadounidense Claude E. Shannon, estructuró y sistematizó este campo de conocimientos y expuso un método que era capaz de medir la cantidad de informaciones contenida en un mensaje.

Diversos matemáticos y lógicos fueron aportando conocimientos a esta teoría, como el soviético Andréi Kolmogorov que enriqueció los postulados de Shannon, complementados con los resultados de la teoría de la probabilidad y la estadística.

La Principal dificultad que encontramos en la teoría de la información es el delimitar el objeto de estudio. En general, puede llamarse información a todo suceso capaz de transmitir conocimientos entre un emisor y un receptor a través de un medio de comunicación. Ésta teoría debe considerar la naturaleza de los sujetos terminales del mensaje, que se irán cifrado según una codificación simbólica, y del medio. D es esta manera de mejorará la calidad y el aprovechamiento de los datos transmitidos.


Fuente de consulta:
http://www.entradagratis.com/
http://www.manualdetci.com/

¿Qué son los sistemas de la información?



Son componentes que en conjunto interaccionan para lograr llegar a un fin común. La mayoría de los sistemas de información están formados por cinco bloques básicos: elementos de entrada, elementos de salida, sección de
transformación, mecanismos de control y objetivos.


Todo el ambiente que nos rodea a diario está plagado de estos sistemas, como pueden ser: una máquina expendedora de bebidas, la columna vertebral e inclusive una conversación.

A lo largo de la historia los sistemas de información han sido utilizados en diversos rubros de la vida cotidiana, con el fin de facilitar las relaciones interpersonales del hombre. Un ejemplo de esto es la aplicación de las tecnologías de información a las relaciones empresariales, que ha favorecido un contacto más directo e interactivo de las empresas con los diferentes agentes con los que se relacionan.